ZANZA is overgestapt naar een eigen game engine, waarmee de eerdere White Label-infrastructuur is vervangen. Het platform heeft ook een door AI aangedreven mascotte geïntroduceerd om spelersbeloningen te beheren.
Technische en interface-updates
De nieuwe engine werkt onafhankelijk van licenties van derden. Artem houdt toezicht op het migratieproces en coördineert de integratie van bijgewerkte systeemcomponenten. De in-house-oplossing biedt directe controle over technische configuraties.Het model voor beloningsuitreiking draait nu om een door AI bestuurd personage. De mascotte vervangt standaard bonusallocaties en levert incentives via spelersinteractie. Deze structuur centraliseert het bijhouden van beloningen en past de interface-indeling aan.